🎊 为何守望先锋中的战败令人如此失落?

为何守望先锋中的战败令人如此失落?

在玩过多款游戏后,发现守望先锋中战败给玩家的负面体验格外强烈,因此导致了很多玩家在宣布战败结果前退出比赛,也导致了很多心态不好的玩家在连续战败后转向故意掉分报复社会。那么为什么守望先锋中的战败给人的失落感如此强烈呢?

一、心理预期

如果前期有各种铺垫和征兆,人们就更容易接受坏消息;但如果没有任何准备,坏消息产生的负面影响将会加剧。

在CS这类传统FPS游戏中,随着双方的减员或者比分的差距拉大,玩家会对最终的结果做好心理准备。在传统MOBA类游戏中,双方的实力展现在一步步推塔、打野与装备。当敌方推掉己方很多防御塔并且装备优于己方时,翻盘的心理预期很低,已经做好了接受战败的准备,并且在敌方推到己方泉水再翻盘的几率少之又少。这类游戏前期是在拉开差距,后期是在为战败做好心里准备。

而守望先锋中,游戏节奏非常快,并且竞技中很多时候在加时阶段双方才展开最猛烈的交战,胜负只取决于这几十秒的操作。这时双方的求胜欲望达到了顶峰,战败之后情绪从高峰跌落到低谷,造成的心理冲击可想而知。

二、战败播报

守望先锋节奏快,在最后的加时阶段玩家觉得“我已经进点了啊,为什么没有加时”,重生赶路的玩家完全不知道前线发生了什么,此时战败两个大字就砸在了脸上。加之强烈的求胜欲,很多玩家在委屈、不知情的情况下战败,心里肯定是不好受的。竞技比赛中还要先播报比赛结束后播报比分,再次让没有看清点内发生了什么的玩家经历了一次情绪上的大起大落。如果战败时能拉远视角,慢放重现前几秒点内发生的情况,能有效缓解此类情况。

三、字样设计

在守望先锋中,战败时会用紫红黑的配色覆盖整个屏幕,在心情跌落到低谷时用能造成负面情绪的配色全屏覆盖,可谓神补刀。而在其他游戏中字样渲染没有这么突出,并且也没有覆盖全屏。

四、团队合作

与其它游戏不同,守望先锋是一个合作游戏,并且各个位置作用很突出。在团队合作中,人们大多会认为自己的贡献更多,而别人的贡献更少,并且大多数人不会参考火力全开数据,而且游戏中还没有公开计分板(事实上由于位置作用突出,公开计分板有用信息只有C位的击杀与伤害,并且逆风局这些数据肯定不好看,会加剧甩锅的现象),于是玩家都会认为队友太差而造成了战败,错误地认为自己付出了很多而得不到回报,便带来了更强烈的落差感。

竞技类游戏应该给予战败方一定的安慰,但守望先锋反倒让战败的游戏体验变得更差。我们不能奢望玩家的整体素质提高,但守望先锋团队的确需要一个心理学家来设计游戏界面与流程,也希望在接下来的发展过程中,守望先锋能吸取更多的玩家建议,进行更多人性化的优化。返回搜狐,查看更多

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