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质量效应种族和结局见解

By Illusive Man

本指南的主要内容是游戏中出现的各种外星种族的简介。本文不涉及剧透剧透的也会被遮起来尚在编辑中,所以存在剧透,但我会在收录完毕后试图把剧透隐藏起来。本文可以被当作入门手册阅读,的确,各个外星种族的资料都可以通过对话得知或在游戏中的百科查到,而且理解起来毫无困难。但是游戏的主角薛帕德在设定上是已经对各种族有一定的了解,所以在这一点玩家和主角的体验没能达成一致——至少在初次接触时是这样,而此文旨在对新接触者扫盲。此外,此游戏的容量有100G以上,总是把游戏存电脑里,打开游戏看零零散散的百科也不现实,所以我的收录很有必要。2022/4/12游戏已通关,我试着对结局发表个人见解,把此条目我放在最后面,建议至少通关一遍后再阅读,小心剧透!。2023/7/27近期我打算开始进行二周目游玩,同时也更新这篇文章。其实每当我想到这篇文章,我总会反思,这篇文章是为了什么而存在,如各位所见,里面大部分内容都搬运至游戏内部百科,那既然如此,为什么不干脆截图,然后把直接把截图摆在这呢?早这样做连打字的时间都省了。亦或者,如果这些都能在游戏内部百科看到,那我为什么还要把它提取出来呢?我想,就像前面所说,我们电脑的硬盘都有限,这个游戏也许有一天会被删除,而在删除后如果还想查看就又得把游戏下一遍,又得打一次汉化补丁。就算游戏没删,打开游戏也依然是费时间,所以把里面的百科搬出来是有价值的。再加上,我会对这些内容做出整理,以及给出个人看法,由此,本文有了独一无二的价值。

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Category: Characters, Secrets, Story or LoreLanguages: Simplified Chinese

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Updated

Feb 6, 2022 @ 2:42am

May 24, 2024 @ 10:32pm

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Guide Index

Overview

阿莎丽

赛拉睿

突锐

克洛根

巴塔瑞

奎利

沃勒

艾柯

人类

哈纳

桀斯

收集者(ME2)

沃查(ME2)

德雷尔(ME2)

雅戈(ME2)

利维坦(ME3)

收割者!!!

科技实力对比

这里是神奇的诺曼底

结局:擎天炉及收割者动机

红光:毁灭

绿光:融合

蓝光:控制

设定上的BUG

力挺原版结局,肃清MOD结局和教化论

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阿莎丽

官方百科简介:她们是第一个发现神堡的种族,因此她们有可能是在这一个轮回第一个迈向太空的文明。生理:阿莎丽极为长寿,单体寿命可达1000年以上。繁殖方式为单性生殖,但这不代表她们可以像自克隆蜥蜴那样自我克隆。阿莎丽甚至是唯一一个可以跨物种繁殖的种族,她们的繁殖本质是通过电脉冲暂时相互融合神经系统,在过程中的身体接触可有可无。无论是否跨物种繁殖,后代都是阿莎丽。在阿莎丽中,有着叫做阿鞑-亚喀西的特殊个体,于此不过多描述。文化和思维:数百年来阿莎丽政权一直是城邦式的,因为她们的文化注重和解和共识,所以长时间以来都不需要世界性政府。阿莎丽极长的寿命造就了她们极具远见的思维模式,当她们遇见新物种或是新情况,比起立即采取行动,她们更喜欢长时间的观察和研究。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2792308790军事和外交:在理事会三巨头中,阿莎丽人通常被视为外交官和调解人。(人类如果在初次接触战时没有阿莎丽的邀请,早被突锐灭了)她们的军事传统为部队独立于国家,擅长小规模特种战斗,比如伏击、刺杀、渗透,讲究灵活多变,而异能(原力)不但是传统更是基本要求。在一对一的情况下,阿莎丽基本上是无敌的。连突锐人都不得不服她们:The asari are the finest warriors in the galaxy. Fortunately, there are not many of them.私人评价:阿莎丽象征着和平和包容。所以当莉亚娜发现普罗仙帝国是一个专制残暴的帝国后久久不能自拔,她多半是把自己的阿莎丽文明特征投射到憧憬的普罗仙帝国上了。这个种族就像开了挂一般强大:有千年王八的寿命,极为强大的自愈功能,早在步入太空前就开发完备的异能,极具远见还可以直接连接的思想,所以能快速步入太空也是应该的。这个种族也属于少数没有发生人口危机的种族,前太空时代有阿鞑-亚喀西繁殖率就上不去,步入太空阿鞑-亚喀西几乎绝迹后人口依旧没有爆炸。阿莎丽王牌:惩恶使先看看普通突击队员的单兵战力:而据更厉害的质量效应2的惩恶使队友描述,她在和一个杀害无辜的突锐幽灵单打独斗的情况下还占上风,最后该突锐幽灵不得不制造一个选择困境来狼狈的逃脱,由此可见惩恶使的强大。惩恶使们在接受职责时必须抛弃亲人(六亲不认?),放弃除了武器和护甲之外的所有世俗财产(随地化缘)。在宣誓遵守正义法典之后,他们行走江湖,惩奸除恶,类似于地球文化的游侠或武士(浪人?)。

赛拉睿

官方百科赛拉睿是第二个加入神堡的物种,也是第一个和阿莎丽沟通的文明。他们建立外交,并成为了神堡议会的创始种族。生理:赛拉睿以高速新陈代谢出名,他们每天只需睡一小时即可,他们的思维和身体比其他智慧种族运作得更快,记忆也惊人,这使他们看起来焦躁不安或过度活跃。但这种快速的新陈代谢的缺点是较短的寿命,他们的普遍寿命只有人类的40年左右。赛拉睿是单倍染色体卵生生物,未受精卵产生雄性,受精卵产生雌性。一个赛拉睿雌性每年会一次性产下几十个卵。但世俗规定只有一小部分可以受精,因此90%的赛拉睿是雄性。文化和思维出于赛拉睿的性别比例和文化习俗,雌性赛拉睿一般担任领袖,在星球上与世隔绝,而雄性赛拉睿则很少能影响政治。赛拉睿以其敏锐的观察能力和非线性思维而闻名。这表现为研究和间谍活动的能力。他们喜欢不断地进行试验和发明,其他种族普遍认为他们知道的比他们透露的要多。外交和军事在设备的选择上,赛拉瑞更喜欢采用尖端技术。例如,赛拉睿星舰的近防炮将重点放在高性能而非可靠性上,他们选择了射程为常规红外波段近防炮的6倍的近紫外波段近防炮,即使近紫外波段近防炮过热速度更快,运作寿命更短,故障率更高。赛拉瑞军事与众不同的不是装备或策略,而是他们的情报机构和作战思想。他们认为应该不战而屈人之兵,所以他们在与其他种族打交道时,甚至将间谍活动视为理所当然。这样的情报机构带来的绝对优势让他们能四两拨千斤。赛拉瑞在每场战役中都不动声色地先发制人。宣战?被迫还击?不存在的,一旦要打就突然开撕往死里打。私人评价:赛拉睿象征着机敏和创新。赛拉睿在战争中讲究以智取胜,因此比起军事实力,赛拉睿更注重和擅长谍报和渗透,获取情报和暗杀都是赛拉睿的拿手戏。此外,在人类加入神堡前,赛拉睿很有可能是创新领域唯一的扛把子。突锐、奎利、阿莎丽都是些老古董,抱着一成不变的科技和战术墨守成规。但即使是赛拉睿也未能做出多大的创新。你想想,两千年前神堡被雷克耐打得屁滚尿流,到现在还心有余悸。而现在呢?雷克耐在诺维利亚失去控制,那么多安保人员愣是举足无措,都两千年了各位!两千年不但够鸟枪换炮,还可以弓箭换原子弹了吧?甚至可以说,就连桀斯在几百年来所做的都比赛拉睿多,热能弹匣就是桀斯率先批量使用的。如果赛拉睿和其他种族发生战争,赛拉睿应该是用尽一切手段,以智取胜的一方。然而事实也是如此,他们在克洛根战争中主导开发基因噬体这一生化武器,并用计投放到了数个克洛根人口密集的地区,直接终结了克洛根战争。这也是本次收割轮回中唯一一次大规模生化武器的使用。赛拉睿王牌:神兵联队——>特别勤务组:神兵联队是赛拉睿前理事会时代的侦察小组,虽名叫侦察小组,干的可都是谍报和刺杀的活,虽然成员永不超过12个,但其各个都不是吃素的。只有最高层的人员才能知晓神兵联队。在组建理事会后,为了让阿莎丽放心,赛拉睿邦联居然就这么突然解密了全部的神兵联队文件,神兵联队成员有了性命之忧。而没等神兵联队的宿敌找上门,他们就先行消失了......接着数月后,内心内阁成员也全消失了......而特别勤务组则可以理解为赛拉睿的专属幽灵,实质上是一个预反应组织。至于实力嘛,如下文所述:特别勤务组为了追捕神兵联队,派出了由10名最为机智拔尖的精锐干员组成的特别小队追捕,并给予他们极大的特权。结果最后只有2人生还,报告说没有发现神兵联队......现在薛帕德和特别勤务组是见不到他们了,因为都老死了。

突锐

官方百科突锐与阿莎丽,赛拉瑞共同组成了现在的银河理事会,而这个理事会席位,是他们在克洛根战争赢得的。而且突锐也是第一个与人类双向接触的外星种族。生理突锐母星帕勒文的地核缺乏金属物质,产生的地磁场较为微弱,导致大量的恒星辐射穿透地表。而帕勒文的生物也进化出了金属质外骨骼抵御长时间低剂量的辐射,但这不是什么天然护甲,该穿的护甲还是要穿。注意:突锐的生理结构是建立在右旋氨基酸之上的,全银河只有突锐和奎利的生体是由右旋氨基酸组成的。文化和思维突锐以其军国主义和纪律严明的文化而闻名,当阿莎丽抵达神堡时,突锐已经发现了几个质量中继器并在银河系扩张了数个殖民地(也就是说他们已经掌握了质量效应科技)。大约在阿莎丽与赛拉瑞组成议会的时候,突锐爆发了激烈的内战。在克洛根战争期间,议会和突锐取得了联系,在前者的请求下,突锐加入了克洛根战争。突锐在克洛根战线后方狠狠的踢了他们的屁股,最终,在基因噬体的协同下,克洛根被彻底击败。突锐的教育强调个人责任感,在其他种族看来他们有着极强的突锐荣誉感。虽然突锐有个人欲望,但他们的本能将个人和集体平等对待,并能为了集体利益牺牲自己。他们认为最大的罪行就是对自己的行为撒谎。比如突锐谋杀犯会试图逃脱惩罚,但如果被直接审讯,大多数都会认罪。突锐人对公益事业和自我牺牲有着强烈的偏爱,因此他们当不了企业家,为了弥补,他们接受了沃勒作为附庸种族,以提供保护换取他们的商业才能。突锐军队是他们社会的核心,它不仅仅是一支武装部队,还是一个包罗万象的公共服务组织。普通士兵可以是警察消防员,工程队也负责建设水电设施太空港或学校。外交和军事先总结一下,突锐是全神堡种族里最能打的。而保持战斗力的秘密就在于及其严格的纪律。突锐军队从不溃退。即使他们的整条战线崩溃,他们也会依次撤退,边撤边设伏。俗话说:只有在突锐倒下时你才能看到他的背。(这种军队玩不了僵尸逃跑啊,没逃兵没贴门划刀的还这么多断后的怎么玩的惊险刺激。)突锐军队的指挥和调控是分散的和灵活的。单个小队可以要求炮兵和空中支援(可以,这很COD)。他们喜欢在小型战斗部署大量浮游机兵,还擅长步坦协同作战。在战略上,他们有条不紊,谨慎耐心,不喜欢冒险的操作。突锐重视军事传统。每个军团都有一组全职书记负责记录军团的战斗荣誉。现存最古老的记录可以追溯到突锐铁器时代。如果一个军团被消灭,它会被重建而不是替换。个人评价:突锐象征着秩序和荣誉这突锐就活脱脱一星际版的秦国,除了法律管少点,自由度更高(只要你把工作做好,嗑药都没人管你),制度更现代,不爱扩张爱奉献自我,其他的地方和秦国一模一样啊,纪律严格军队能打,甚至公民都分了27个等级(秦国20级),危险分子判终身苦役(去西伯利亚挖土豆修长城)。但这么强大,军事甚至是神堡第一的种族被人类这个初出茅庐的愣头青打了脸。就像秦征百越般不顺,而最后结果和鳕鱼战争一样,理事会成员:哎呀大哥,算了算了。(其实真打起来人类会重现致远星战况的。)以突锐的实力是完全有能力发动一场突锐叛乱,把阿莎丽和赛拉瑞踢出游戏的,但是突锐没有这么做,因为突锐高层很有远见,他们认为比起发动叛乱,和阿莎丽赛拉瑞共同治理银河更加有利可图。从这里可以看出,在突锐被神堡接触之前,他们就是星际文明了。突锐王牌:密谋团(秘影小队?)密谋团疑似是欧米茄DLC的秘影小队,目前缺乏证据,先咕了。

克洛根

官方百科简介:克洛根起初是一个发展到了原子时代的文明,甚至建造了反轨道炮[masseffect.fandom.com],但接下来的就是辐射系列的剧情了,克洛根在核冬天苟延残喘,退化成了原始时代。直到神堡为了对抗雷克耐,赛拉瑞才找到了克洛根母星并启蒙了他们。神堡内部的克洛根雕像便是用于纪念克洛根在雷克耐战争的伟大贡献的。生理克洛根几乎坚不可摧,他们的厚皮几乎能抵御非单分子刃的肉搏武器,注意力也不会因为疼痛而分散。他们的主要器官都有多个相互备份,他们提供导电性次级循环系统来代替神经系统,这意味着它们不会被麻痹,而且损失的体液也会及时被补充。克洛根可以以惊人的速度繁殖和生长。其雌性在一年中可以生下多达 1000 个受精卵,且即使是赛拉瑞的生化武器基因噬体,克洛根也在逐渐的克服和适应。历史和文化古代克洛根社会曾经拥有丰富的文化、建筑和艺术成就。但在工业化后,克洛根出生率便爆炸式增长。在四千年前的喜闻乐见的核战争中,图尚卡变成了放射性荒地。克洛根只能挣扎着在他们自己创造的核冬天中生存,直到两千年后才被赛拉瑞发现。当时,神堡正陷入雷克耐战争中。赛拉瑞帮助克洛根寻找新的家园,并希望他们加入神堡共同对抗雷克耐。于是克洛根在短短两代之内恢复到了一定数量对雷克耐发动攻击,他们凭借出色的战斗和生存力,灭绝了雷克耐。战争结束后,克洛根被誉为银河系的救世主,大量行星被赐予克洛根作为殖民地。神堡委员会建造了一座雕像——克洛根纪念碑——以纪念牺牲的克洛根士兵。但人口膨胀的克洛根得寸进尺,数百年间他们占领了一个又一个星球,总是说“再要一个就行”,最后矛盾爆发,克洛根叛乱开始了。尽管有着突锐的帮助,但克洛根在人口上的优势使这场战争无法通过常规手段获胜。最后赛拉瑞和突锐联合开发的基因噬体终结了这场战争,这种生化武器能使克洛根的出生率降低至千分之一,克洛根从此一蹶不振。军事传统的克洛根战术基于大规模消耗战,军队配备廉价粗糙的武器,阵型庞大而笨拙。军队指挥和调度非常集中。但由于基因噬体的影响,克洛根无法承受传统大规模战斗的伤亡。私人评价:克洛根象征着暴力和贪婪。基因噬体的效果立竿见影,而且神堡也不像让克洛根灭绝,根据莫丁的说法:调整基因噬体就像打理园艺一样。他们要小心的调整基因噬体,控制出生率在千分之一,不多不少刚刚好。在ME3,克洛根要求解开基因噬体的封印对抗收割者。其实依照个人看法,克洛根的优势在于地面部队,还记得光环的世界观吗?虽然人类和星盟能在地面打四六开,但是星盟在太空战中有绝对的优势,人类不得不节节败退。因此我认为无论解不解开基因噬体,只要在太空战被卡喉咙,这场战争就没克洛根的事了。克洛根王牌1:50块好兄弟在雷克耐战争,克洛根的50块好兄弟无穷无尽,而雷克耐的虫群无时无刻不在伤亡,这结果还有什么悬念。死了克洛根的25块卖给收集者,活着的则卖100块美滋滋。但是在基因噬体事件后好兄弟涨价了,原价50块的好兄弟现在通通只要50000块,得,还是卖给血囊当佣兵吧。王牌2:血之狂怒(兴奋剂)已知一支兴奋剂的持续时间为7秒,现在把手头的6根兴奋剂一并扎下去,求敌人的心理阴影面积有多大。在血之狂怒的控制下,克洛根似乎变成了无敌之躯,但其仅仅是对疼痛毫无反应而已。血之狂怒中的克洛根会无视伤势的战斗,以至于失去四肢,大脑死亡后依旧会尝试用牙去咬,直到完全的肉体死亡。在这期间,克洛根表现和人类一样的逻辑和自我控制能力的下降。在四千年前的图尚卡生态灭绝之后,自然选择才使得那些饱受血之狂怒折磨的克洛根生存下去。

巴塔瑞

在游戏中并没有提及太多关于巴塔瑞的信息,我这里只能东拼西凑写一点了。巴塔瑞相信来世,当巴塔瑞死后,其灵魂会通过眼睛离开身体。因此被敌人摘除眼睛对于巴塔瑞来说是不可接受的,甚至是尸体的眼睛。巴塔瑞也坚信,少于四只眼睛的物种智力较低。他们经常在与其他种族的争论中占据上风,因为其他种族很难明白在与他们交谈时应该关注哪只眼睛。尽管神堡议会颁布法律,规定奴隶制是非法的,但奴隶制是巴塔瑞种姓制度不可分割的一部分。这一习俗在巴塔瑞文化中根深蒂固,以至于巴塔瑞认为理事会的反奴隶制立场具有歧视性。肢体语言是巴塔瑞社会的重要组成部分。例如,将头向左倾斜是钦佩和尊重的标志,而将头向右倾斜则表示认为自己比对方更优越。由于巴塔瑞对社会种姓的高度重视,这一举动很容易被解读为一种侮辱。私人评价:巴塔瑞象征着邪恶和落后。在人类入驻神堡后,向“斯基利安星区边缘”殖民,从而引发了和巴塔瑞的矛盾。人类出了新手村,第一个拿来开刀的“老牌列强”就是巴塔瑞,有点像当年的美西战争一样,只不过巴塔瑞并未以官方的名义对人类宣战,而是用代理人、私掠海盗的方式对人类采取军事行动,而事实证明落后的巴塔瑞根本不是蒸蒸日上的人类的对手,亏巴塔瑞还是个这么混迹多年的太空种族,连刚刚步入太空的人类都打不过。当然也有可能是理事会比起巴塔瑞,更偏向于支持人类这一边,因为人类更加文明。巴塔瑞王牌:比神堡提前20年发现收割者残骸。该图来源于质量效应1。巴塔瑞遭收割者入侵的20年前就打捞到了收割者残骸,但它们并未将此事上报给神堡,反而封锁消息,因此他们是最先确认收割者威胁的种族。但是很显然,他们未能对该收割者残骸善加利用,想象一下,如果神堡能提前20年研究收割者残骸,就像维多利亚文明能提前20年研究一个搁浅的冷战中前期航母,也不至于被打得毫无还手之力。就算航母上的飞机尽数损毁,数据资料无法读取,但其稍微简单点的单兵武器总会保留下来吧?往大了说,其船只总体设计理念,龙骨设计架构,甚至至组件材料,都是划时代的产物啊,随随便便逆向研发一下就能带来突破啊。我错了,这一设定在利维坦DLC有完善,而事实上这个收割者被认为是被利维坦打死的。而重点是,死去的收割者依然有教化的能力,即便只是些许碎片。在2代的主线就展示了这一点,而且三代也提到,巴塔瑞因为去研究了收割者,所以导致研究人员被教化,最后他们在三代收割者全面入侵时破坏了行星防御系统,导致巴塔瑞母星迅速沦陷。

奎利

私人评价:奎利象征着自作孽不可活。全银河作孽最多的当属奎利,创造了桀斯还想着消灭它们,还连着抗议者一起打,最后被赶出来自己的母星,活该。而且奎利当中支持保护桀斯的被桀斯铭记,反倒是被奎利忘干净了。在二代实验船出事,听证会和上将们只想着互相推卸责任,并从中拉去支持着。在三代收割者找上家门口了,还想着找桀斯打架,而且打架还拖家带口带农业船平民船。而奎利的单兵作战能力就一个字,脆,其防护服不能出现任何破损,别的种族士兵只要不是在真空或暴露在污染物下,受了伤打点医疗凝胶又是一条好汉,奎利只要被破甲就是差不多就等死了,在游戏里也提到,比起在战斗中直接死亡,奎利更多的死于伤口感染,所以奎利的陆地作战能力注定是他们的短板。奎利王牌:飞龙骑脸怎么输?奎利舰船总吨位全银河第一(除了收割者)。虽然奎利的飞船都是些废铜烂铁,讲究锤锤打打还能用,但是人家船多船大啊。每艘大船都外挂个烧蚀装甲,装个无畏舰大炮,就能上战场了,如此一来虽然火力是足够了,但是防护力依旧无法达到战舰标准,而且最重要的是,由于是民用船上战场,上面还会有不计其数的平民,你每爆一艘船都会有不计其数的平民陪葬,即使爆的是农业船,也会饿死不计其数的平民。下列图片来自ME3https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143302468https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143302446https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143302430https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143302407

沃勒

私人评价:沃勒象征着财富和商贸。你可以看到,游戏中大多数沃勒都是企业家,还是自私自利的那种。沃勒母星:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2780173349https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2780173357沃勒王牌:可以毁灭宇宙的异能之神,比奇异博士还NB!左图是异能之神对战阿莎丽天蚀头目的珍贵相片,异能之神先手发动技能异能溅跃,但是什么也没发生。随后阿莎丽天蚀头目举手一挥,把异能之神甩到了墙上,效果拔群。好了不开玩笑了,实际上沃勒并不擅长战斗,如右图所示,沃勒大使也是亲口这么说的,沃勒选择依附突锐来换取保护,而突锐由于集体责任心太强导致出现不了企业家,所以突锐需要沃勒的经济才能,大家双赢。真要上战场,沃勒步兵的表现估计如下,可惜此图没GIF,大伙懂的都懂。不过虽说沃勒步兵的步战不行,但是沃勒还是有空中实力的。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2780173018还有一艘无畏舰。

艾柯

更多信息等我玩完ME3后补充。艾柯王牌:活体自行火炮我倒是很好奇,在VI武器被发明前,艾柯拿什么战斗?图片待插入:受本能驱使瑟瑟发抖的艾柯。

人类

人类刚出太阳系新手村,步入太空,就和银河系军事第一的突锐来了场鳕鱼战争。在战争调停后,人类成为了理事会的新宠,或许是因为理事会需要一个种族来制衡突锐,再加上人类后来击败了巴塔瑞,战胜了叛变特工萨伦,所以人类的地位是平步青云扶摇直上的,加入神堡没几年就被邀请进入了理事会,这引来了大量不满,无论是来自突锐的还是沃勒的,沃勒兢兢业业在神堡干了几百年,建立了神堡标准经济体系都没能进理事会。外交一代介绍:二代中不同选择后的介绍(含一代剧透):初次接触战和军事人类奉行无所不备则无所不寡的军事思想。

哈纳

哈纳,在游戏里基本上只能在神堡看见他们,欧米伽上看不到,在伊利姆看不到,在其他偏远星球更看不到,而且他们在神堡一般都是做一些无关紧要的NPC,有一说一这个种族可能是在全质量效应存在感最低的一个,比沃查还低。不过在ME2,哈纳沾了德雷尔的光,因此在对话中被大量提及。于是哈纳又成为了一个优秀的背景板,和雷克耐平起平坐哈哈。不过在ME3因为收割者入侵,所以就基本上只能在银色日光大道见到他们了。从生理上来说,他们的体表可以分泌毒素,我认为这在紧急情况下能成为可靠的自保手段。现在,还有谁想洗手?剩下的特征,包括信奉普洛仙(启明者),雇用德雷尔,用第三人称称呼自己,名字有表名和里名。我就不细说了。哈纳王牌:幽灵Blasto。幽灵Blasto有点像007特工詹姆斯·邦德,他们完全相同的一点就是都是电影主角。在ME3,你可以在神堡的公共区的公寓走道处看到布拉斯托 6:犯罪伙伴的宣传海报,与之互动还可以收听电影部分片段。而在神堡DLC,薛帕德和贾维克则可以受邀参与布拉斯托 7的拍摄,不过在拍摄过程过于无厘头,所以我啥都没看懂也不知道自己在做什么哈哈,而在拍摄最后,导演宣布布拉斯托 8:治疗基因噬体准备开拍。哈纳&德雷尔军力可以看得到,在迈入信息化时代后,哈纳在极大程度上依赖自动轨道防御系统,换句话说,他们的战斗的侧重点在于信息战和电子战,而非肉体上的搏杀。(这才是真正的未来战争嘛,像复联那样村口打架也就只能当马戏看)

桀斯

桀斯的部分我单独开篇文章写,因为我太喜欢桀斯了。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2844051067

收集者(ME2)

私人评价:收集者纯纯工具人。战绩综述从严格意义上来说收集者并不属于文明,属于纯纯的工具人。他们没有自己的思想,一切都受收集者将军摆布,而收集者将军受收割者当中的先驱者摆布。莫丁也评价道,收集者根本不是文明。作为收割者最出名也是最新的狗,科技实力自然是碾压神堡各个种族,(能当收割者的狗就是最大的荣幸)只有除了收割者,只有收集者能随意出入欧米茄4号中继器和银河系核心的吸积盘(虽然说这是收割者的技术,和收集者P关系都没有),以及研发新的收割者。最重要的是,只有收集者能用一炷香的功夫神不知鬼不觉的带走一个殖民地的人,其居民甚至都没有还手和求助的机会,殖民地直接失去联系,在现场甚至连个饭碗都没被打碎。在政府看来,完全是灵异现象,所有人口失踪,却没有任何痕迹,就像现代的鬼船一样。他们横扫边缘星区如入无人之境,掠夺殖民地如同探囊取物。已知这样NB的收集者还只是收割者的下仆,那么,求收割者属于几级天灾?ME2一开始,收集者就给薛帕德一个下马威,狠狠地打了神堡最先进的科技的脸,神堡最先进的隐形飞船诺曼底号轻易就被收集者巡洋舰发现并击毁。PS:逃生舱只能在外界手动发射这种设计是谁设计的?本来薛帕德和小丑都进救生舱了。结果非要薛帕德出去按按钮。此外,收集者的生物科技也属于银河系的顶尖水平,他们的静滞蜂群能把人定在原地任收集者摆布,无论是顶尖科学家莫丁还是最强的异能者,都只能给出有局限性的对策,想象一下在地面正面对决中收集者一枪都不用开,直接放静滞蜂群就能扫清一片军队的场景吧(而且还能抓活的回去)。水平对比好了,让我们类比一下他们的科技水平差距,假设神堡有全盛维多利亚时期(1880s)的科技水平的话,那么收集者的科技水平在第一次世界大战(1910s),不过鉴于收集者在定位上并非收割者的战斗部队,而更偏向于辅助部队,那么就可以把收集者比作第一次世界大战的工兵旅了(挖战壕的)。他们负责实验性技术的测试(研发新收割者),获取稀有资源(收集有特殊性状的生命),进行侦察(作为霸主的替补),以及在主力部队赶不回来时进行作战(都在突袭中把诺曼底打爆了,连霸主都没做到)。另外由于是辅助部队,所以收集者其实兵力并不多,在游戏中薛帕德得知被突锐瘫痪的收集者巡洋舰和当初袭击地平线以及打爆诺曼底的是同一艘后,吐槽道:“这么说同一艘船困扰了我两年?”可实际上,更有可能的解释是,收集者一共就没几艘船,我甚至有一种收集者就1艘船的感觉。不信你看游戏中什么时候出现两艘及以上的收集者战舰了?即便是游戏最后去捅收集者老窝,收集者也只派了一艘飞船迎战。此外收集者老家的安全是建立在“没有人能安全穿过欧米茄4号中继器“的基础上的,一旦舰队安全穿过欧米茄4号中继器来到银心吸积盘,收集者老家门洞大开将无比脆弱。想象一下随便一个神堡舰队安全穿过欧米茄4号中继器后,先用舰载火炮清除大型太空垃圾,剩下的小型碎片对大型战舰不痛不痒,而无人哨兵激光眼球仅仅只对小型武装力量有威胁,大型舰队用哨戒点防炮伺候,大不了放舰载机拦截。剩下一艘趴窝里的的收集者巡洋舰其实也没多厉害,在正面作战比霸主弱多了。你想诺曼底升级了火炮后获得了巡洋舰级别的火力,于是诺曼底用护卫舰级别的机动性+巡洋舰级别的火力就击毁了收集者巡洋舰,说明收集者巡洋舰的配置并未领先目前的神堡水准多少(毕竟磁流体火炮是最新逆向研发了霸主残骸了的产物)。此外,我认为神堡的无畏舰巨炮完全有能力在不登陆收集者基地的情况下摧毁整个收集者基地,以此避免与蜂群接触,这下收集者的优势基本上就只剩下对银心吸积盘更熟悉了。因此如果神堡舰队有与收集者正面太空作战的可能,收集者毫无胜算,因此,收集者绑架人类才要偷偷摸摸干不是吗?

沃查(ME2)

让我们先来看看骁勇善战的沃查的战绩。看见了吗,在拥有无畏舰的情况下(沃查哪来的无畏舰?),收割者居然一架穿梭机都没有损失,这样的战绩只有沃查能打出来!上面这些几乎是所有关于沃查的资料。沃查能拉出来打的只有虚空魔了

德雷尔(ME2)

以下复制自wiki(机翻的):生物学德雷尔是杂食性爬行动物类人生物,平均寿命为 85 个银河标准年。德雷尔人的外貌与阿莎丽人和人类非常相似,但他们的肌肉组织稍致密,赋予他们坚韧的力量。他们似乎每只手都有五个手指,尽管无名指和中指是融合在一起的。它们的皮肤显然注入了一种足以制成饮料的毒液,并可能在“口腔接触”时引起轻微的幻觉。它们还有两套眼睑,类似于某些动物(如爬行动物)所具有的瞬膜。内盖为乳白色,左右封闭,外盖为黑色,上下封闭。就像人类或阿莎丽人一样,德雷尔拥有流泪的能力。德雷尔人的性别二态性似乎与人类大致相似。雌性有类似乳房的突起,头部的“褶边”比雄性更明显。由于德雷尔人的祖先来自干旱、多岩石的沙漠,只有当德雷尔人呆在气候可控的穹顶城市内时,潮湿、被海洋覆盖的卡杰哈纳尔家园才被证明是可以忍受的。卡赫岛上德雷尔人死亡的主要原因是凯普拉氏综合症,该综合症是由于长期暴露在潮湿的气候中而引起的。这种综合征会削弱肺部吸收氧气的能力,并最终扩散到其他器官。它是非传染性的,目前还没有已知的治疗方法,尽管领先的哈纳尔科学权威正在努力创造一种基因适应方法。钻鼠拥有清晰的记忆力,这是为了适应这个世界,它们必须记住远距离的每一种必要资源(植被、饮用水和猎物迁徙路径)的位置。记忆是如此强烈,以至于外部刺激可以触发强大的记忆回忆。这些回忆是如此生动和详细,以至于有些人可能会将其误认为是现实。例如,塔恩·克里奥斯(Thane Krios )记得他所实施的每一次暗杀,并且可以完美地描述它们,并说他更喜欢与另一个人的完美记忆一起度过一个孤独的夜晚。这个过程可能是非自愿的。历史德雷尔祖先诞生于拉卡纳贫瘠世界的干燥多石沙漠。公元 1380 年代左右,由于灾难性的工业扩张,本已干旱的德雷尔家园开始迅速陷入死气沉沉的境地。当时,德雷尔人缺乏星际飞行能力,而且随着人口激增到 110 亿,他们面临着一定的灭亡。大约在公元 1980 年代,哈纳人第一次接触德雷尔人种。在接下来的十年里,哈纳尔总共运送了375,000名德雷尔人到哈纳尔的家乡卡赫杰。拉卡纳上剩下的数十亿人将在他们垂死的星球上灭亡,为争夺日益减少的资源而相互争斗。现在,德雷尔人与哈纳尔人共存,并已成为银河文明的一部分大约两个世纪了。收割者战争2186 年,在机器入侵整个银河系期间, 几名德雷尔扮演了专家、先锋和渗透者的角色,对抗收割者。文化德雷尔对哈纳尔的感激之情被称为契约,德雷尔通过承担哈纳尔认为困难的任务(例如战斗)来履行这一义务。任何德雷尔都可以拒绝服役,但由于被邀请服役是一种莫大的荣幸,所以很少有人会拒绝这个提议。大多数德雷尔人都满足于生活在卡赫岛上。哈纳尔为他们提供了一切蓬勃发展的机会,但一些外来者甚至一些哈纳尔却将德雷尔视为二等公民。然而事实恰恰相反,他们作为受人尊敬、富有成效的公民融入了哈纳尔社会的各个层面。离开卡赫的人往往都是冒险家。这些孤独的旅行者经常在其他地方寻找新物种,并反过来采用该物种的文化。这样的苦行者数量有数千,并且分散在银河系各处,过着安静、完整的生活。居住在卡赫岛上的德雷尔人已知的太平间做法包括为海葬准备尸体。尸体被海藤包裹,上面压着石头,然后在哈纳尔吟唱丧歌的帮助下滑入深处。有些德雷尔与哈纳尔建立了亲密的个人关系,以至于哈纳尔甚至会告诉德雷尔他们的“灵魂名字”。德雷尔已经适应了与哈纳尔的交流,在他们的眼睛里植入了植入物,让他们能够观察哈纳尔用于交流的生物发光。像塞恩这样的德雷尔能够将紫外线视为银色,尽管可能会失去光谱另一端颜色之间的区别,例如深红色和黑色之间的差异。宗教大多数德雷尔都笃信宗教,相信他们的灵魂与身体是分开的。他们认为死亡是与身体的分离,他们还认为一个人的身体和灵魂构成一个整体。当灵魂受到创伤或其他破坏,或者身体生病或受伤时,一个人就不再完整。他们还相信,他们的身体可以作为一个独立于他们自己的实体来指挥,在塔恩·克里奥斯(Thane Krios)的情况下,他对哈纳尔下令的无数杀戮不承担任何责任。德雷尔宗教也是多神论的,德雷尔人有多个神,他们在不同的情况下向他们祈祷。该宗教至少包括三位神:阿蒙基拉(Amonkira),猎人之王;阿拉舒,母性与保护女神;和卡拉希拉,海洋和来世女神。许多古老的苦行传统已经开始消亡。年轻一代不再相信他们祖先的旧方式现在可以帮助他们,因为有很多其他方法可以解释一个人在宇宙中的位置。许多德雷尔人都信奉哈纳尔恩金德勒 (hanar Enkindlers) 或阿莎丽 (asari) 哲学。语言除了一些不可翻译的术语外,人们对德雷尔语言知之甚少。drala'fa - 被忽视的人sere - 对成年男性的尊称siha - 阿拉舒女神的战士天使的名字,用作对可以被描述为“愤怒的猛烈”和“顽强的保护者”的人的爱称tu-fira - 无法忘记某人,“迷失在另一个人中”

雅戈(ME2)

虽然在本传中,对雅戈提及甚少,但不可否认的是,即便放在质量效应的银河系,雅戈也是一个相当有特色的种族。如同阿西莫夫的 神们自己 中所阐述的,一个物种技术更为先进不等于更为聪慧。而在游戏中也着重强调,雅戈有着极为敏锐的观察力和极为聪慧的智力,论学习力比得过赛拉瑞,论蛮力比得过克洛根。不过由于雅戈暂时还不是星际文明,所以收割者不但没有把它们列入收割名单,还特意绕开雅戈所在的星区,因此一般认为如果循环继续,雅戈将会是下一个循环的主导物种:因为他们刚刚迈入星空。不过雅戈的“文明”习俗过于邪恶,神堡禁止与之接触的处分还是太轻了,这边建议赏他们一份地爆天星或中子灭杀。此外,在赛拉瑞的苏尔凯什星球上也关押着一只雅戈,但这只雅戈在塞伯鲁斯的突袭中乘乱逃脱。值得注意的是,一个没有任何装备的雅戈在人生地不熟甚至G力和大气可能不同于母星的情况下,不但乘乱逃脱了它的收容装置,还击倒了几个全副武装的塞伯鲁斯强化士兵,赛拉瑞特工都拦不住啊。(雅戈:我曾在极度愤怒的情况下击倒了数个外星人。)雅戈王牌:有一个雅戈个体混到了能让神堡所有人谈之色变,逼迫所有政府一直玩它的游戏,甚至可以在10分钟内发动一场战争的地位,那么这个雅戈是谁呢?没错就是影子经纪人。由此可见雅戈的潜力有多么恐怖。更多内容可以查看这个页面fandomwiki[masseffect.fandom.com]

利维坦(ME3)

收割者!!!

私人评价:收割者象征着终结和绝望。和收集者一样,收割者从严格意义上来说也不属于文明,也属于纯纯的工具人。他们运作至今只为了一个目的,那就是解决合成生命和有机生命不可调和的矛盾,这个使命是利维坦给他们的。详见后文的动机和催化剂章节。收割者王牌:每张牌都是王牌!每一张牌都能把银河系搅个天翻地覆,而收割者有每一张牌。 王牌1:两种并行突袭方案和一个应急预案。方案1:突袭神堡神堡内部有一个直通银河外的黑暗空间的中继器,收割者能借此突袭银河的首府神堡,并使整个有机文明陷入混乱和瘫痪,一举击溃全有机文明。但是此举需要让哨兵“霸主”向护工发出打开中继器的信号,当远程遥控失败时,该哨兵必须进入神堡手动操控,打开中继器。方案2:突袭阿尔法中继器在巴塔瑞境内有一个最为古老也是最强的中继器,被称作阿尔法中继器。该中继器可以接受空前数量的暗物质,在16个中继器的范围外投送货物,甚至可以直达神堡。同时,该中继器也连接到了黑暗空间,使收割者可以直接入侵阿尔法中继器。想要通过阿尔法中继器入侵银河,则需要让该中继器附近的小行星157上的收割者遗迹“P物体”发射脉冲,激活脉冲的手段未知,疑似和接触遗迹发现者有关(收割者可以通过遗迹教化接触者)。预案:操控替补手下收集者。收集者居住在银心,通过欧米伽4号中继器出入银河系,低调是他们的特点,由于技术实力限制,他们能做的很有限,差不多有点像塞拉瑞的STG特勤队吧,抓个薛帕德还是干得来的。预案:远程操控收集者 王牌2:极强的单舰战力。举个例子,霸主,仅仅是一个收割者哨兵,就能和桀斯异端舰队一起突袭神堡(桀斯异端总实力只占桀斯的5%),杀个理事会舰队猝不及防。神堡旗舰天命超凡号的战斗力能抵半支阿莎丽舰队,但在霸主和桀斯异端舰队面前P都不是。后来即使是有了人类大角星舰队的支援,依旧还是没法伤霸主半根毫毛,反倒是霸主一炮一个小朋友,让神堡舰队损失惨重。要不是因为霸主远程操控萨伦的尸体和薛帕德作战时失利,自己死机导致护盾失效,让神堡舰队乘虚而入,这场战斗谁输谁赢还不一定。在ME3,更是出现了收割者能在短短数分钟内,在未触发警报的情况下,直接攻破太阳系,进攻地球,甚至一只收割者可以一炮干掉一个无畏舰,马上到你家门口.png 。百科介绍里也说了,收割者主力舰的护盾能抵御两艘无畏舰的齐射,要三艘齐射才能破盾,四艘齐射才能造成伤害。这样神一样的对手怎么打? 王牌3:化敌为友,教化。最巧妙的教化是被教化的对象还意识不到自己被教化了,比如萨伦,以为替收割者当二五仔就能避免避免灭亡,或者幻影人,收割者只给了幻影人两个幻像,1,收割者要打不赢了,2,如果人类想要掌控银河,就需要收割者的力量。 王牌4:遮天蔽日的庞大数量。收割者有且仅有4种单位,分别是主力舰:标准长度2KM,等于无畏舰,战列舰,航母。毁灭者:标准长度160M,等于护卫舰,驱逐舰,海岸炮艇。运兵船:长度200M-1KM不等,你懂的,运皇协军和俘虏,不过运兵船没有自主意识。处理舰:又名屠宰舰,作为大规模收集DNA的移动处理中心。和运兵船一样是远程操控的。他们每一种都有压倒性的数量优势。神堡舰队的无畏舰撑死也就几十艘,而收割者主力舰保守估计也得上十万,而且每艘主力舰都有压倒性的战力优势。 王牌5:炮灰马润皇协军。前面提到,收割者有且仅有4种单位,全是海军战舰,而炮灰马润则能在地表扫清战舰无法攻击的死角。虽然他们战斗力低下,智商堪忧,但是他们的兵员正是来自被擒而又不合采集DNA标准和被击杀的有机体。从某种程度上来说,这样的作战是让有机体打有机体,从而将自己的损失降到最低,我很欣赏这种战术。你可以这么理解,只有在太空飞的才是正儿八经的收割者,地上跑的步兵都是收割者皇协军。 王牌6:收集情报轻而易举。我们虽然不能确定收割者是如何获取情报的,但是我们可以看看技术力不如收割者的桀斯是如何获取情报的。所有银河势力在收割者面前都是小透明。 王牌7:无需后勤线。

科技实力对比

总的来说银河各势力的科技水平从低到高排序是这样的(不是综合实力!):神堡<桀斯(侧重AI科技)≈收集者(侧重生物科技)<收割者利维坦的信息不足,排不上序,虽然能创造收割者的种族的科技自然不会弱,但是不排除收割者自我进化的可能性变得比利维坦更强的可能。前面提到,如果神堡有全盛维多利亚时期(1880s)的科技水平的话,那么桀斯一马当先冲到了第一次世界大战前夕,可以和科技水平在第一次世界大战(1910s)的收集者硬碰硬(实际上收集者是在吃收割者的老本,估计自己手里的科技产品自己都搞不清)。而最终的BOSS,收割者,科技实力则能有冷战中期(1960s)那么强。

这里是神奇的诺曼底

我们在宇宙中旅行拥有最无敌的幽灵机械都是最高水平(这儿玩的是山寨 Dragon Age)我们在飞船上穿行拥有最强大的实力我们是银河第一名我们寻找新的遗迹据说这样就能出名我们创造新的传奇SR SR用热血写下我们的骄傲SR SREDI永不老SR SR小丑永不倒这里是传奇的诺曼底SR SR用热血写下我们的骄傲SR SREDI永不老SR SR小丑永不倒这里是传奇的传奇的诺曼底

结局:擎天炉及收割者动机

尽管星联集结了全银河系的力量,造出了擎天炉,并浩浩汤汤杀向地球和神堡,但他们还是失败了,擎天炉既不是光环阵列,也不是玻璃大炮死星,而是个哑炮,你想一想,擎天炉可不是本循环的人研发的,也不是普罗仙人研发的,而据说是上上上上上上上上个循环的种族研发流传至今,如果这玩意真的能够打败收割者,那么收割者为什么还要让这份图纸流传下去呢?擎天炉是收割者研发的诱饵,目的就是给有机生物一个不切实际的希望,让他们自以为胜券在握,然后再一网打尽,所有战舰都在一起,就先三体2里的大阅兵一样,收割起来可比挨个敲母星快多了,所以,结局被成为三光,银河系被收割得片甲不留。好吧上面是我瞎编的,咳咳正式开始介绍。先说说收割者们的动机:收割者们被创造出来,只为了解决一个问题:解决有机生命和合成体之间不可避免的矛盾,而收割者们思来想去,实在是想不到对策。但是虽然想不出永久的解决之道,暂时的办法还是有的嘛,就像人类无法根除蝗灾和病菌,但是可以先用杀虫剂和抗生素先应付着,办法总会想出来嘛。更有利的是银河系那么多的智慧生物,没准可以从他们身上找到点灵感呢?此刻的收割者的想法发生了转变——既然矛盾不可避免要爆发,那么就把可能引发矛盾的人先收拾了,银河系内的有机体合成体要么一个也别跑,要么滚到仙女座,那里天高皇帝远我们管不着。所以,收割者才会不灭绝银河的发达种族不罢休。只要在矛盾出现前解决掉制造矛盾的人,那就没有矛盾了,完美!于是后面的你们也知道了,他们反复的进行收割的轮回,每当有机生命差不多快鼓捣出合成生命时,收割者就会现身带走一切。其实收割者一直以来都没有放弃解决这个问题,所以他们每一轮收割,都会带走有价值的精华,希望从中寻求答案,部分被征服的种族甚至被做成了收割者。但是近几个循环的种族在被收割前,不但知晓了收割者的存在,并且迭代完善了一个叫做擎天炉的终极方案不就是节南孚电池吗还取这么高大上的名字,此计划虽被收割者们所知晓,但是他们并不在意,一切都还是在收割者们的掌控中,后面的三光结局便和擎天炉息息相关。那么最后为什么收割者还是选择把薛帕德放上来,让他决定自己的命运呢?因为收割者们已经承认了自己的失败(意义上的失败,不是收割上的),以及薛帕德改了变量。现在他们有了新的办法,并且需要薛帕德的意见。其实从始至终收割者就没把薛帕德看作是威胁,因为收割者对自身的实力有着绝对的自信,不信你看收割者每次和薛帕德交流都是在嘲讽薛帕德,嘲讽薛帕德取得点进展有锤子用,你还是得输,我们还是得完成收割,轮回还是得继续,你的努力都是徒劳之类的。在ME1的最终决战,霸主确实是有点急眼了,因为霸主毕竟势单力薄,护工也不听话,萨伦也被打败了,但是,这是收割者唯一一次有点急眼的一次。在ME1结束后,霸主陨落,收割者们也开始注意到了薛帕德这一个特殊的存在,因为他击败了他们其中一员。开局薛帕德死后先驱操控收集者着手回收薛帕德尸体,从这一点就能看出收割者对薛帕德的重视。在ME2最后薛帕德击败了收集者,端掉了收集者老家,但这对先驱来说仅仅只是失去了一个马前卒,对大局无关痛痒,但不得不说,这加大了先驱对薛帕德的印象。在ME2的降临任务,收割者试图通过阿尔法中继器入侵银河系。在全任务中,收割者和方案基地成员有不计其数的机会干掉薛帕德或是让收割者完成入侵——最简单的办法就是带薛帕德遛弯,远离方案基地,如此两天后收割者自当降临,但他们不选择这么做,一定要让薛帕德亲眼见见收割者遗物,然后试图教化薛帕德。最后虽然教化失败,但在薛帕德昏迷之际,薛帕德的项上人头仅仅只是寄在他的脖子上,不过方案基地的人员不但没有杀掉薛帕德,反而救活了他,保证薛帕德别死了。最后阿尔法中继器被破坏,先驱依旧处变不惊,因为观察薛帕德更有意义呀,这一次方案计划,目的应该是考验薛帕德。在ME3,收割者数次托梦薛帕德,其实并非想教化薛帕德,而是想和薛帕德取得联络,怎奈收割者的联络水平实在是太臭了,所以就变成了让人心烦的梦境。当初收割者应该多和利维坦学学心灵沟通的本领的。记住!收割者要薛帕德三更死,谁能留薛帕德到五更!但收割者要薛帕德活,还要和薛帕德谈心。也可以看看:质量效应3大结局的结局是我们想的那样吗? - 知乎https://www.zhihu.com/question/30428640/answer/48063672质量效应3大结局的结局是我们想的那样吗? - 和平的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/30428640/answer/409171273

红光:毁灭

先说说大家一直以来所为之奋斗的目标,消灭收割者所对应的红光结局。在此结局中,薛帕德将启动光环阵列,专克合成体的光环阵列。催化剂向薛帕德透露了自己的要害:仅仅只需要用一把小手枪,打破特定的电力管道线路(显然这举动只是象征意义的),就能使用擎天炉的能量,彻底终结收割者。但是擎天炉不能有效的做出敌我区分。作为代价,所有电子设备统统失效,无论是EDI,桀斯,还是飞船空间站,事实上就连电子洗衣机都不能幸免,全银河系都会被打回电气时代,而薛帕德是一个被复活的半机械人,自然也是死了死了滴,就算薛帕德不是半机械人,神堡都炸了,薛帕德还能活吗?不过这种杀敌一千自损八百自废武功的效果不是永久的,没有智子锁什么的,科技树可以再次点上去,但是这不是一件容易事,乱成麻的科技线根本没法在短时间内复原:冲压机光刻机等工具都要重新制作,而且几乎所有的数据都会遗失——你敢说存储中心的数据不受影响?红光坏结局:诸神黄昏具体后果可以参考AC3——如果戴斯蒙没有庇护地球的话。银河系再次迈入黑暗时代,即使数千年,万年后ftl再次被开发,由于中继器全部过载销毁,所以最多也就能飞到临近恒星。银河昔日一体的繁华成为了遥不可及的传说,成为了倒退的历史中的神话。世界万物并无永恒,任何伟大的传说终将随着时间逝去。年复一年,当那些细节渐渐被淡忘,直至留下未解、神秘的传说。简而言之,就是谎言。——TTG红光小剧场各星球的幸存者对他们的子孙后代口口相传一个类似的神话。他们的祖先曾经和满天神佛一同居住在星宿之上,蓝皮肤紫皮肤的一族带来和平,大眼睛瘦高个一族提供智慧,身上长满金属鳞片一族主持秩序,面容永远隐藏在面罩和斗篷下的一族成为工匠,还有最年轻,头上长满头发的一族掌控战争。他们神奇的船只长达数千米,并用驯服的烈焰和雷电航行,甚至能够航行得比光还快。他们人人都可以使用魔法,没有疾病不可被治愈、每人可以徒手拿捏光影转化物质(万用工具),甚至可以无视距离让他人听见或看见自己的信息。但有一天来自银河之外的邪恶的金属鱿鱼群入侵了天空和大地,它们尖锐的触须可以捅穿任何材质的船只,还可以喷射光束和熔岩摧毁任何城市。尽管诸神在战神领袖薛帕德的带领下奋起反抗,但胜利的代价是惨痛的,几乎所有人都被屠戮殆尽,薛帕德也牺牲自己,施展了一个消灭所有金属造物的法术,仅存的神们也失去了呼风唤雨的法力,流落大地再也无力回天,就成了这颗星球上所有后代的祖先。红光好结局:利维坦复兴等等,我们是不是忘记了什么?在银河系的角落有着一个无比强大,甚至可以手撕、控制收割者的存在,尽管祂们失败过,但如今收割者已被根除,没有人可以再凌驾于祂们之上了,祂们就是利维坦!利维坦不受此次红光的任何影响,祂们不但是活体的知识宝库,还是超越银河一切生命的存在,祂们终于能够离开深海,复兴自己的种族。还记得利维坦最喜欢干什么吗?没错,就是当尤里,控制其他种族为他们服务,如今银河虽生灵涂炭百废待兴,但是这对利维坦来说都不是事,控制下仆按自己的意愿修就是了,下仆不合作?哈哈,你该不会真的觉得一群残兵败将能打败利维坦吧?其他任何种族,在利维坦前不过就是一群蝼蚁。这是好结局啊,只不过是利维坦的好结局而已,红光横选竖选都这样。当繁星归位之时,利维坦将从海底升起,伟大的克苏鲁将会苏醒。

绿光:融合

再说说我所向往、选择的绿光。催化剂对融合描述为融合所有的有机和合成生命成为一个新的生命形态,有机和合成各取所长,达到完美和极致,从此不在有纷争,所有人都是所有人。听起来真是不错啊?不是吗,既然如此,为什么不早点实施该计划,而是继续搞惨绝人寰的收割?催化剂不是没试过,只是结果总是失败,原因就在于有机生命还没有准备好,因此,如果想要实施此计划,得要有一个甘愿为此付出一切的有机生命作为媒介,而这个有机生命就是薛帕德。薛帕德必须通过牺牲自己升华全银河系,此举非英雄而不可为,所以这更加说明了是催化剂选择了薛帕德,一旦选择了绿光,薛帕德就成为了银河系的自然神。另外再解释下,超级DNA的说法只是个概念,帮助薛帕德这个动物理解的概念,融合具体的工作原理本来就是懂得都懂不懂也没办法的事,就像和一个不懂核反应的人讲解核弹一样,你不必从中子是啥开始讲。直接说核弹会有多大的效果,相当于多少吨TNT當量就行了。绿光好结局:升华之道EID说过,合成体的联网特性导致他们更偏好于互惠互利。融合好处颇多,多到超乎想象。在这里我只说一点,一旦融合成功,大家都是大家了,无论是思想上的还是实体上的冲突和矛盾就像左手打右手一样没有意义。从此,银河系结束了万世之战,迎来了自己的黄金时代。(就连霞的老公都以数位形态复活了)因为神圣的卡拉,链接着我们每个人的思想!让我们在绝望之中团结一致!PS:如果卡拉能够链接人的思想,那么为什么还会有这么僵化的体制和数不清的误会,这说明要么星灵这个种族有问题,要么暴雪对卡拉是真的不懂哦。绿光坏结局:降华之道欸(抠鼻孔),那个思维链接又不是融合的专利,不说桀斯,阿莎丽会,普罗仙也会,不还是那么拉跨吗?没错啊,我从来没说过绿光融合一定会为银河系带来升华。绿光只是一次强化的机会,就像乘正数一样,好的文明在融合下会更好,坏的则会更坏。绿光小剧场我是Nexus号船长Redyr,历经600年的航行,今天我们终于来到了银河系!这里会有什么样的财富和冒险等着我呢?我已经准备好了。现在我们成为了第一伙来到银河系的成员,等我回到仙女座告诉大家所见所闻,大家一定回把我当作英雄的。我已成功和当地土著进行沟通,发现他们居然把我们奉作神明。他们说他们曾经和一伙来自银河系外的生物有过接触,那些生物教土著如何共存,更重要的是他们改造了土著,如今他们既属于硅基也是碳基,就是托那些外来的生物所赐。我考察了当地的风土人情,简直是令人作呕。这里的文明完全是以宗教为基础而建立,它们崇拜一个名叫薛帕德的全能之神,传说是薛帕德牺牲自己,融合了那些外来生物和本地土著,使得它们不再存在纷争。这倒没什么,关键是我完全无法理解为什么一个太空文明还在搞活人祭祀,它们会定期挑选两群被选中者,将它们关在一起,用高能射线蒸发,来还原当时“融合“时的壮举。更可怕的是那些祭品还是心甘情愿的,认为被选中是至高无上的荣耀。此外,奴隶制等在仙女座的前太空时代就被废止的东西他们居然还视作理所当然。正如传说所述,自从融合之后变再也不存在纷争,但是虽然纷争没了,丑恶依然存在,甚至存在得理所当然,无人反对。人们不再思考,奴隶不再反抗,文明陷入停滞。当初银河系行动开始前,总部曾交付于我一项秘密武器,并告诉我如果银河系的生物所带来的威胁超过了你所能控制的范围,就使用这一项武器。这是一个代号叫做XOPLLAMS的大规模杀伤武器,能够从微观上净化一个星系所有的生物,说到底就是一群完全受我们控制,对我们无效的灰蛊。此事件事关重大,我只怕无全做出决定,等会我就去用量子纠缠设备向总部请求指示。

蓝光:控制

蓝光小剧场蓝光结局两年后电视:今天是收割者威胁被根除的2周年纪念日,电视:为了纪念这个里程碑,星联海军上将哈克特在地球的伦敦主持了纪念仪式。电视:宣告银河联邦迎来崭新的和平繁荣纪元。(莉亚娜拿起影子经纪人的通讯终端)电视:在参议院门口,各种族代表也保证一定会组建新的神堡议会,和平共处,同时也对进行的最新谈判表示乐观。雅各布:做好事就像把小便尿在深色裤子上,自己觉得很温暖,旁人却无从知晓。塞恩:不要钱? 是的,这个银河系已经够黑暗了,我只想在死前让它变得光明一点 塔莉:After time adrift among open stars,along tides of light and through shoals of dust,I will return to where I began.(莉亚娜失落中)(背后的门被打开)(莉亚娜回头)薛帕德:准备好离开这儿了吗?影子经纪人?莉亚娜:来吧,好戏开场了。(放下影子经纪人的通讯终端)说白了就算让薛帕德成为光环5的科塔娜,成为操控收割者(守护者)的人格神。待续,先咕。

设定上的BUG

我发现游戏剧情中存在一些BUG......1,萨伦和霸主是怎么通过圣途杀进神堡的?圣途的埃洛斯上的普罗仙所制造的实验性中继器大伙也看到了,也就十几米高,和神堡里的那个一模一样,撑死也就传送个步兵战车,怎么可能传送整个桀斯舰队和霸主?另外诺曼底号是怎么从埃洛斯赶来神堡救驾的?只怕赶过来仗都打完了。2,如果收割者的核心在神堡,那还要霸主做什么?众所周知,擎天炉只是个电池,催化剂就是神堡,或者说是神堡中的收割者核心,那么神堡上的一举一动都逃不出催化剂的掌心,那还要霸主做什么,护工被覆写了换掉就是了,而且催化剂自己打开中继器也用不着护工或者霸主吧?

力挺原版结局,肃清MOD结局和教化论

质量效应3的结局有很多人骂,说烂尾什么的。甚至有不满的的玩家自己做了MOD改了结局,安装MOD后结局将被修改为主角薛帕德解决收割者危机后生还。实际上做这种MOD没有任何意义,结局逻辑狗屁不通,没有任何欣赏价值。实际上的原版三光结局相当圆满,既解决了银河系的危机,又回避了无法打败收割者这个结论。其实在我看来,循环能不能被终结是次要的,他们到底是怎么抗争的才是重要的,换句话说,重要的不是结局而是过程,只要符合逻辑。但终结这么大个危机,主角要是还能生还就过分了。但脑残粉认为主角不能生还才是过分,于是画蛇添足狗尾续貂硬生生用MOD改了结局,不合逻辑的让薛帕德活下来了,设定这么强的收割者没点牌面,这样的结局既不尊重收割者,也不尊重1700万年的每个文明。至于教化论...我看你自己把自己教化了,这么做的人比收割者邪恶的多。

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